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미러스엣지 #GDC 캐릭터컨셉 창작 컨셉아트

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  • 스터디 : 실사 디폼 공부

    이번 컨셉을 실사로 잡았기에 열심히 작업하였는데, 내 생각과 달리 굉장히 스타일라이즈드 되어있어서 고민했었고, 해결하여서 기록함. 이게 원래 작업인데, 굉장히 캐주얼하고 스타일라이즈드 되어있다. 처음에 명암과 각지게 채색해서 그런거라 생각해서 수정을 하였는데(오른쪽 작업) 그럼에도 불구하고 실사와 거리가 멀어서 고민하였다. 이를 해결하기위해 처음엔 모작을 하였다. 그런데 왠일. 모작은 괜찮더라..라이팅 때문인가? 각지게 채색했나? 계속 고민했는데 결론이 안났다. 그래서 피드백을 받은 후 문제점을 깨달음. 나도 인지를 못했었는데, 그림을 도형화해서 그리고있더라..맨 오른쪽 작업에 비해서 맨 왼쪽과 가운데 작업의 경우, 채색이 각지고 빛이 강한걸 떠나서, 굉장히 직선적이다. 그래서 자료를 참고하며 그려도 반..

    2023.02.01
  • 스터디 : 반실사 데포르메

    기존 반실사가 계속 손에 익지 않아, 어떻게하면 기존 그림과 어우러지면서 반실사 느낌을 낼 수 있을까 고민하다가 공부하였다.

    2022.10.05
  • 스터디 : 스타일 공부

    최근에 작업하면서, 하나의 스타일보다는 다양한 스타일을 공부하고싶어 캐주얼 작업도 같이 시작하였습니다. 아래는 얼굴 데포르메 작업입니다. 캐주얼>반실사>실사 순으로 작업한 것 들립니다. 순대로 처음 작업한 것과 가장 최근 작업한 것들로 나뉘어집니다. 어느 정도 스타일이 정체화 되었다 생각하여 캐주얼 스타일의 나이별 데포르메와 페인팅의 밀도, 그리고 캐주얼-리얼의 스타일에 맞추어 다시 공부하였습니다. 또한 캐주얼 페이스에 맞추어 신체 데포르메를 연습한 것들입니다. 반실사의 경우(캐주얼에 가까우나), 실사에서 채색 밀도를 낮추면 되었지만 캐주얼의 경우는 데포르메가 많이 들어가 기존의 그림체에서 신체 또한 데포르메를 많이 가해야했기에 추가로 연습하였습니다. 아래는 이들을 이용하여 전신 연습을 했던 것입니다.

    2022.05.16
  • 스터디 : 인체 공부

    이는 페이스와 컨셉만 공부하던 중, 인체 비율 및 인체 구조와 실루엣을 공부하기위해 추가적으로 공부한 것입니다.

    2022.05.16
  • 스터디 : 루시우 다리 아머 공부

    SF 및 밀리터리 컨셉을 그리고싶었지만 관련 숙련도가 원하는데에 미치지 못하여 공부하였습니다. 하나의 포인트를 여러가지로 나누어 작업하며, 필요한 부분이 적제적소에 들어가있는 오버워치의 루시우 다리 아머를 공부하였습니다. 아래는 이를 참고하여 창작한 것, 데스티니 2의 타이탄 오몰론 아머를 참고하여 창작한 것 들입니다.

    2022.05.16
  • 스터디 : 갑옷 공부 두 번째

    갑옷 공부를 이어했던 것입니다. 전의 갑옷이 밝은 날의, 반사도가 높은 갑옷이었다면 이번은 흐린 날의 반사도가 높고 낮은 갑옷을 공부했습니다. 반사도가 높은 경우든 낮은 경우든, 흐린 날의 하늘은 흰색에 가깝고 그 때문에 갑옷에 비치는 하늘은 흰색에 가깝습니다. 또한 그림자가 옅게 지고, 기존의 원색을 잘 살리는 날씨이므로 갑옷을 보면 기존의 천 및 가죽 색을 짙게 띄고있으며, 빛이 새어 들어가지 못하는 곳을 제외하고는 그림자가 옅게 들어가있습니다. 아래는 과정입니다.

    2022.05.16
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